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今天主要分析Vue.js中常用的Slots功能是如何设计和实现的。本文将分为普通插槽、作用域插槽以及Vue.js 2.6.x版本的 v-slot语法三部分进行讨论。本文属于进阶内容,如果有还不懂Slots用法的同学,建议先移步 Vue.js 官网进行学习。1普通插槽首先举一个Slots使用的简单例子。 this is slot default content text. 直接在页面上渲染这个组件,效果如下图所示:接着,我们对Slots 里的内容进行覆盖。thisisslotcustomcontent.重新渲染后,效果如下图所示:Slots的用法大家肯定都很清楚了,那么这背后Vue.js执行了怎样的逻辑呢?接下来我们一起看看Vue.js底层对Slots的具体实现。1.1vm.$slots首先看看Vue.js的Component接口上对$slots属性的定义。$slots:{[key:string]:Array};多的咱不说,咱直接在控制台打印一下上面例子中的$slots :接下来讲解Slots内容渲染以及转换成上图对象的过程。1.2renderSlot看完了具体实例中Slots渲染后的vm.$slots对象,我们来解析一下renderSlot这块的逻辑,首先我们先看看renderSlot函数的参数都有哪些:export function renderSlot ( name: string, // 插槽名 slotName fallback: ?Array, // 插槽默认内容生成的 vnode 数组 props: ?Object, // props 对象 bindObject: ?Object // v-bind 绑定对象): ?Array {}这里我们先不看scoped-slot的逻辑,只看普通slot的逻辑:const slotNodes = this.$slots[name]nodes = slotNodes || fallbackreturn nodes这里拿到this.$slots[name]的值后做了一个空值判断,若存在则直接返回其对应的vnode数组,否则返回fallback。1.3resolveSlots看到这,很多人可能不知道this.$slots在哪定义的,解释这个之前,我们要先了解另外一个方法resolveSlots 。export function resolveSlots ( children: ?Array, // 父节点的 children context: ?Component // 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例): { [key: string]: Array } {}看完resolveSlots的定义后我们接着往后看其中的具体逻辑。这里先定义了一个slots的空对象,如果参数children不存在,直接返回。const slots = {}if (!children) { return slots}如果存在,则对children进行遍历操作。for (let i = 0, l = children.length; i `${camelize(a.name)}{a.value}`).join(',')}}` // 将 attrs 转换成对象形式 const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 获取 slot 上的 v-bind 属性 // 若 attrs 或者 bind 属性存在但是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null if ((attrs || bind) & !children) { res += `,null` } // 若 attrs 存在,则将 attrs 作为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理) if (attrs) { res += `,${attrs}` } // 若 bind 存在,这时如果 attrs 存在,则 bind 作为第三个参数,否则 bind 作为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理) if (bind) { res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}` } return res + ')'}上面的slotName在processSlot函数中进行了赋值,并且父组件编译阶段用到的slotTarget也在这里进行了处理。// src/compiler/parser/index.jsfunction processSlot (el) { if (el.tag === 'slot') { // 直接获取 attr 里面 name 的值 el.slotName = getBindingAttr(el, 'name') // ... } // ... const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot') if (slotTarget) { // 如果 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,否则直接为 'default' el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget if (el.tag !== 'template' & !el.slotScope) { addAttr(el, 'slot', slotTarget) } }}随即在genData函数中使用slotTarget进行data的数据拼接。if (el.slotTarget & !el.slotScope) { data += `slot{el.slotTarget},`}此时父组件将生成以下代码:with(this) { return _c('div', [ _c('slot-demo'), { attrs: { slot: 'default' }, slot: 'default' }, [ _v('this is slot custom content.') ] ])}然后当el.tag为slot的情况,直接执行genSlot函数:else if (el.tag === 'slot') { return genSlot(el, state)}按照我们举出的例子,子组件最终会生成以下代码:with(this) { // _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode return _c( 'div', { staticClass: 'slot-demo' }, [ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ] )}2作用域插槽上面我们已经了解到Vue.js对于普通的Slots 是如何进行处理和转换的。接下来我们来分析下作用域插槽的实现逻辑。2.1vm.$scopedSlots老规矩,先看看Vue.js的Component接口上对$scopedSlots 属性的定义。$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };其中的VNodeChildren定义如下:declare type VNodeChildren = Array | string;先来个相关的例子: 然后进行使用:
{{ scope.text }}
{{ scope.msg }} 效果如下:从例子中我们能看出用法,子组件的slot标签上绑定text以及:msg属性。然后父组件在使用插槽用slot-scope属性去读取插槽属性对应的值。2.2processSlot提及一下processSlot函数对于slot-scope的处理逻辑:let slotScopeif (el.tag === 'template') { slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope') // 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了) el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) { el.slotScope = slotScope }从上面的代码我们能看出,Vue.js 直接读取slot-scope属性并赋值给AST抽象语法树的slotScope属性,而拥有slotScope属性的节点,会直接以插槽名称name为key、本身为value的对象形式挂载在父节点的scopedSlots属性上。else if (element.slotScope) { currentParent.plain = false const name = element.slotTarget || '"default"' (currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element}然后在renderMixin函数中对vm.$scopedSlots进行了如下赋值:// src/core/instance/render.jsif (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject}然后genData函数里会进行以下逻辑处理:if (el.scopedSlots) { data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}2.3genScopedSlots&genScopedSlot紧接着我们来看看genScopedSlots函数中的逻辑:function genScopedSlots ( slots: { [key: string]: ASTElement }, state: CodegenState): string { // 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接 // _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析) return `scopedSlots:_u([${ Object.keys(slots).map(key => { return genScopedSlot(key, slots[key], state) }).join(',') }])`}然后我们再来看看genScopedSlot函数是如何生成renderfunction字符串的:function genScopedSlot ( key: string, el: ASTElement, state: CodegenState): string { if (el.for & !el.forProcessed) { return genForScopedSlot(key, el, state) } // 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')) const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` + `return ${el.tag === 'template' ? el.if ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined` : genChildren(el, state) || 'undefined' : genElement(el, state) }}` // key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码 return `{key{key},fn{fn}}`}我们把上面例子的$scopedSlots在控制台打印一下,结果如下:上面例子中父组件最终会生成如下代码:with(this){ // _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots // _v => createTextVNode ; _s => toString return _c('div', { staticClass: 'parent-slot' }, [_c('slot-demo', { scopedSlots: _u([ { key: 'default', fn: function(scope) { return [ _c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]), _c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ]) ] } }]) } )] )}2.4renderSlot(slot-scope)&renderSlot上面我们提及对于插槽渲染逻辑的时候忽略了slot-scope的相关逻辑,这里我们来看看这部分内容:export function renderSlot ( name: string, fallback: ?Array, props: ?Object, bindObject: ?Object): ?Array { const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} // ... nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } // ... return nodes}resolveScopedSlots()这里renderHelps函数里面的_u,即resolveScopedSlots,其逻辑如下:export function resolveScopedSlots ( fns: ScopedSlotsData, // Array res?: Object): { [key: string]: Function } { res = res || {} // 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象 for (let i = 0; i this is demo slot. 然后: this is custom slot.
{{ scope.text }}{{ scope.msg }} 3.2相同与区别3.2.1$slots&$scopedSlots$slots这块逻辑没变,还是沿用的以前的代码:// $slotsconst options = vm.$optionsconst parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnodeconst renderContext = parentVnode & parentVnode.contextvm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)$scopedSlots 这块则进行了改造,执行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值为 $scopedSlots 的值if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots, vm.$scopedSlots )}接着,我们来会一会normalizeScopedSlots,首先我们先看看它的定义:export function normalizeScopedSlots ( slots: { [key: string]: Function } | void, // 某节点 data 属性上 scopedSlots normalSlots: { [key: string]: Array }, // 当前节点下的普通插槽 prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 当前节点下的特殊插槽): any {}首先,如果slots不存在,则直接返回一个空对象{} :if (!slots) { res = {}}若prevSlots存在,且满足系列条件的情况,则直接返回prevSlots :const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值const key = slots & slots.$key // slots 上的 $key 值else if ( isStable & prevSlots & prevSlots !== emptyObject & key === prevSlots.$key & // slots $key 值与 prevSlots $key 相等 !hasNormalSlots & // slots 中没有普通插槽 !prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽) { return prevSlots}注:这里的key,hasNormal,$stable是直接使用Vue.js内部对Object.defineProperty封装好的def方法进行赋值的。def(res, '$stable', isStable)def(res, '$key', key)def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)//否则,则对 slots 对象进行遍历,操作 normalSlots ,赋值给 key 为 key,value 为 normalizeScopedSlot 返回的函数 的对象 reslet reselse { res = {} for (const key in slots) { if (slots[key] & key[0] !== ') { res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key]) } }}随后再次对normalSlots进行遍历,若normalSlots中的key在res找不到对应的key,则直接进行proxyNormalSlot代理操作,将normalSlots中的slot挂载到res对象上。for (const key in normalSlots) { if (!(key in res)) { res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key) }}function proxyNormalSlot(slots, key) { return () => slots[key]}接着,我们看看normalizeScopedSlot函数都做了些什么事情。该方法接收三个参数,第一个参数为normalSlots,第二个参数为key,第三个参数为fn。function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) { const normalized = function () { // 若参数为多个,则直接使用 arguments 作为 fn 的参数,否则直接传空对象作为 fn 的参数 let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({}) // fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的情况,赋值为 [res] 即可 // 否则执行 normalizeChildren 操作,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操作 res = res & typeof res === 'object' & !Array.isArray(res) ? [res] // single vnode : normalizeChildren(res) return res & ( res.length === 0 || (res.length === 1 & res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理 ) ? undefined : res } // v-slot 语法糖处理 if (fn.proxy) { Object.defineProperty(normalSlots, key, { get: normalized, enumerable: true, configurable: true }) } return normalized}3.2.2renderSlot这块逻辑处理其实和之前是一样的,只是删除了一些警告的代码而已。这点这里就不展开叙述了。3.2.3processSlot首先,这里解析 slot 的方法名从processSlot变成了processSlotContent ,但其实前面的逻辑和以前是一样的。只是新增了一些对于v-slot的逻辑处理,下面我们就来捋捋这块。过具体逻辑前,我们先看一些相关的正则和方法。相关正则&functions//dynamicArgRE 动态参数匹配const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 则为 true,如 '[ item ]'//slotRE 匹配 v-slot 语法相关正则const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 则为 true//getAndRemoveAttrByRegex 通过正则匹配绑定的 attr 值export function getAndRemoveAttrByRegex ( el: ASTElement, name: RegExp // ) { const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array
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