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写在前面最近接到一个需求:线下质检时根据上传的图片和实物进行对比检测,需要在图片上的动态标记出有瑕疵或污点等位置,便于后续流程检测和记录。想到了之前用过的canvas可以实现这个功能,话不多说,让我们一起认识一下canvas。canvas自我介绍大家好,我是canvas,我能让大家通过canvas标签,用JavaScript来绘制图形。除此之外,动画,游戏图形,数据可视化,照片处理和实时视频处理都难不倒我噢~一、我的兼容性(心有多大,舞台就有多大)大家使用前端技术前可以在CanIUse上查询一下兼容性噢~我就在里面找到了自己呢:canvas兼容性二、我能做什么**(能力越大,责任越大)我来告诉大家我是怎么工作的,从简单的开始噢(helloworld~)1、拿起纸和笔// .html// .jsconst canvas = document.getElementById('tutorial');// ctx就是我的纸了const ctx = canvas.getContext('2d');// 准备一下我的笔(就拿个红色吧~)ctx.strokeStyle = 'red';// 填充颜色ctx.fillStyle = 'red';2、基本用法我自己总结了一些方法,大家用起来就快多了画线linectx.beginPath();ctx.lineWidth="5";ctx.strokeStyle="red"; // 红色路径ctx.moveTo(0,75);ctx.lineTo(250,75);ctx.stroke(); // 进行绘制ctx.beginPath();ctx.strokeStyle="blue"; // 蓝色路径ctx.moveTo(50,0);ctx.lineTo(150,130);ctx.stroke(); // 进行绘制画个圈圈arcctx.beginPath();// ctx.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);//x: 圆的中心的x坐标。//y: 圆的中心的y坐标。//r: 圆的半径。//sAngle: 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。//eAngle: 结束角,以弧度计。//counterclockwise: 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False= 顺时针,true= 逆时针。ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);ctx.stroke();画个框框arc// x: 矩形左上角的 x 坐标// y: 矩形左上角的 y 坐标// width: 矩形的宽度,以像素计// height: 矩形的高度,以像素计// 填充矩形ctx.fillRect(x: 20, y: 20, width: 150, height: 100);// 无填充矩形ctx.strokeRect(20,20,150,100);好啦,以上是我的基本技能,有兴趣的话可以在MDNWEB上查看我的全部技能噢~回归到需求上,我们开发者应该如何使用canvas完成需求功能呢?实践结合canvas技能,方案设计思路如下:获取适配的图片转换图片:按照图片1:1绘制画布动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改生成图片:画布转换为图片1、获取并转换图片drawImagefunction onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width; // 绘制图片 (0,0)开始1:1绘制img // ctx.drawImage(img,x,y,width,height); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);}2、编辑功能(此处主要实现框选功能)canvas.addEventListener("mousedown", onMouseDown);canvas.addEventListener("mousemove", onMouseMove);function getPointOnCanvas() { // canvas相对于视窗的位置集合 const rect = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: x - rect.left * (canvas.width / rect.width), y: y - rect.top * (canvas.height / rect.height) }}function onMouseDown(event) { var x = event.pageX; var y = event.pageY; // 获取起点 startPoint = getPointOnCanvas(canvas, x, y); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);}function getRectParam(curPoint) => { const _w = curPoint.x - startPoint.x; const _h = curPoint.y - startPoint.y; const _startPoint = _w
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