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在开始今天的文章之前,大家不妨先想一下触发React组件re-render的原因有哪些,或者说什么时候React组件会发生re-render。先说结论:状态变化父组件re-renderContext变化Hooks变化❝这里有个误解:props变化也会导致re-render。其实不会的,props的变化往上追溯是因为父组件的state变化导致父组件re-render,从而引起了子组件的re-render,与props是否变化无关的。只有那些使用了React.memo和useMemo的组件,props的变化才会触发组件的re-render。❞针对上述造成re-render的原因,又该通过怎样的策略优化呢?感兴趣的朋友可以看这篇文章:Reactre-rendersguide:everything,allatonce。接下来开始我们今天的主题:如何优雅的使用ReactContext。上面我们提到了Context的变化也会触发组件的re-render,那ReactContext又是怎么工作呢?先简单介绍一下Context的工作原理。Context的工作原理❝Context是React提供的一种直接访问祖先节点上的状态的方法,从而避免了多级组件层层传递props的频繁操作。❞创建Context通过React.createContext创建Context对象export function createContext( defaultValue) { const context = { $typeof: REACT_CONTEXT_TYPE, _currentValue: defaultValue, _currentValue2: defaultValue, _threadCount: 0,  rovider: (null: any), Consumer: (null: any), }; context.Provider = { $typeof: REACT_PROVIDER_TYPE, _context: context, }; context.Consumer = context; return context;}React.createContext的核心逻辑:将初始值存储在context._currentValue创建Context.Provider和Context.Consumer对应的ReactElement对象在fiber树渲染时,通过不同的workInProgress.tag处理Context.Provider和Context.Consumer类型的节点。主要看下针对Context.Provider的处理逻辑:function updateContextProvider( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, renderLanes: Lanes,) { const providerType = workInProgress.type; const context = providerType._context; const newProps = workInProgress.pendingProps; const oldProps = workInProgress.memoizedProps; const newValue = newProps.value; pushProvider(workInProgress, context, newValue); if (oldProps !== null) { // 更新 context 的核心逻辑 } const newChildren = newProps.children; reconcileChildren(current, workInProgress, newChildren, renderLanes); return workInProgress.child;}消费Context在React中提供了3种消费Context的方式直接使用Context.Consumer组件(也就是上面createContext时创建的Consumer)类组件中,可以通过静态属性contextType消费Context函数组件中,可以通过useContext消费Context这三种方式内部都会调用prepareToReadContext和readContext处理Context。prepareToReadContext中主要是重置全局变量为readContext做准备。接下来主要看下readContext:export function readContext( context: ReactContext, observedBits: void | number | boolean,): T { const contextItem = { context: ((context: any): ReactContext), observedBits: resolvedObservedBits, next: null, }; if (lastContextDependency === null) { lastContextDependency = contextItem; currentlyRenderingFiber.dependencies = { lanes: NoLanes, firstContext: contextItem, responders: null, }; } else { lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem; } // 2. 返回 currentValue return isPrimaryRenderer ? context._currentValue : context._currentValue2;}readContext的核心逻辑:构建contextItem并添加到workInProgress.dependencies链表(contextItem中保存了对当前context的引用,这样在后续更新时,就可以判断当前fiber是否依赖了context,从而判断是否需要re-render)返回对应context的_currentValue值更新Context当触发Context.Provider的re-render时,重新走updateContextProvider中更新的逻辑:function updateContextProvider( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, renderLanes: Lanes,) { // ... // 更新逻辑 if (oldProps !== null) { const oldValue = oldProps.value; if (is(oldValue, newValue)) { // 1. value 未发生变化时,直接走 bailout 逻辑 if ( oldProps.children === newProps.children & !hasLegacyContextChanged() ) { return bailoutOnAlreadyFinishedWork( current, workInProgress, renderLanes, ); } } else { // 2. value 变更时,走更新逻辑 propagateContextChange(workInProgress, context, renderLanes); } //...}接下来看下propagateContextChange(核心逻辑在propagateContextChange_eager中)的逻辑:function propagateContextChange_eager ( workInProgress: Fiber, context: ReactContext , renderLanes: Lanes,): void { let fiber = workInProgress.child; if (fiber !== null) { fiber.return = workInProgress; } // 从子节点开始匹配是否存在消费了当前 Context 的节点 while (fiber !== null) { let nextFiber; const list = fiber.dependencies; if (list !== null) { nextFiber = fiber.child; let dependency = list.firstContext; while (dependency !== null) { // 1. 判断 fiber 节点的 context 和当前 context 是否匹配 if (dependency.context === context) { // 2. 匹配时,给当前节点调度一个更新任务 if (fiber.tag === ClassComponent) {} fiber.lanes = mergeLanes(fiber.lanes, renderLanes); const alternate = fiber.alternate; if (alternate !== null) { alternate.lanes = mergeLanes(alternate.lanes, renderLanes); } // 3. 向上标记 childLanes scheduleContextWorkOnParentPath( fiber.return, renderLanes, workInProgress, ); list.lanes = mergeLanes(list.lanes, renderLanes); break; } dependency = dependency.next; } } else if (fiber.tag === ContextProvider) {} else if (fiber.tag === DehydratedFragment) {} else {} // ... fiber = nextFiber; }}核心逻辑:从ContextProvider的节点出发,向下查找所有fiber.dependencies依赖当前Context的节点找到消费节点时,从当前节点出发,向上回溯标记父节点fiber.childLanes,标识其子节点需要更新,从而保证了所有消费了该Context的子节点都会被重新渲染,实现了Context的更新总结在消费阶段,消费者通过readContext获取最新状态,并通过fiber.dependencies关联当前Context在更新阶段,从ContextProvider节点出发查找所有消费了该context的节点如何避免Context引起的re-render❝从上面分析Context的整个工作流程,我们可以知道当ContextProvider接收到value变化时就会找到所有消费了该Context的组件进行re-render,若ContextProvider的value是一个对象时,即使没有使用到发生变化的value的组件也会造成多次不必要的re-render。❞那我们怎么做优化呢?直接说方案:将ContextProvider的值做memoize处理对数据和API做拆分(或者说是将getter(state)和setter(API)做拆分)对数据做拆分(细粒度拆分)ContextSelector具体的case可参考上述提到的优化文章:Reactre-rendersguide:everything,allatonce。接下来开始我们今天的重点:ContextSelector。开始之前先来个case1:import React, { useState } from "react";const StateContext = React.createContext(null);const StateProvider = ({ children }) => { console.log("StateProvider render"); const [count1, setCount1] = useState(1); const [count2, setCount2] = useState(1); return ( {children} );};const Counter1 = () => { console.log("count1 render"); const { count1, setCount1 } = React.useContext(StateContext); return ( Count1: {count1} setCount1((n) => n + 1)}>setCount1 );};const Counter2 = () => { console.log("count2 render"); const { count2, setCount2 } = React.useContext(StateContext); return ( Count2: {count2} setCount2((n) => n + 1)}>setCount2 );};const App = () => { return ( );};export default App;❝开发环境记得关闭StrictMode模式,否则每次re-render都会走两遍。具体使用方式和StrictMode的意义可参考官方文档。❞通过上面的case,我们会发现在count1触发更新时,即使Counter2没有使用count1也会进行re-render。这是因为count1的更新会引起StateProvider的re-render,从而会导致StateProvider的value生成全新的对象,触发ContextProvider的re-render,找到当前Context的所有消费者进行re-render。如何做到只有使用到Context的value改变才触发组件的re-render呢?社区有一个对应的解决方案dai-shi/use-context-selector:ReactuseContextSelectorhookinuserland。接下来我们改造一下上述的case2:import React, { useState } from 'react';import { createContext, useContextSelector } from 'use-context-selector';const context = createContext(null);const Counter1 = () => { const count1 = useContextSelector(context, v => v[0].count1); const setState = useContextSelector(context, v => v[1]); const increment = () => setState(s => ({ ...s, count1: s.count1 + 1, })); return ( Count1: {count1} +1 {Math.random()} );};const Counter2 = () => { const count2 = useContextSelector(context, v => v[0].count2); const setState = useContextSelector(context, v => v[1]); const increment = () => setState(s => ({ ...s, count2: s.count2 + 1, })); return ( Count2: {count2} +1 {Math.random()} );};const StateProvider = ({ children }) => ( {children} );const App = () => ( );export default App❝这时候问题来了,不是说好精准渲染的吗?怎么还是都会进行re-render。解决方案:将react改为v17版本(v17对应的case3),后面我们再说具体原因(只想说好坑..)。❞use-context-selector接下来我们主要分析下createContext和useContextSelector都做了什么(官方还有其他的API,感兴趣的朋友可以自行查看,核心还是这两个API)。createContext简化一下,只看核心逻辑:import { createElement, useLayoutEffect, useRef, createContext as createContextOrig } from 'react'const CONTEXT_VALUE = Symbol();const ORIGINAL_PROVIDER = Symbol();const createProvider = (  roviderOrig) => { const ContextProvider = ({ value, children }) => { const valueRef = useRef(value); const contextValue = useRef(); if (!contextValue.current) { const listeners = new Set(); contextValue.current = { [CONTEXT_VALUE]: { /* "v"alue */ v: valueRef, /* "l"isteners */ l: listeners, }, }; } useLayoutEffect(() => { valueRef.current = value; contextValue.current[CONTEXT_VALUE].l.forEach((listener) => { listener({ v: value }); }); }, [value]); return createElement(ProviderOrig, { value: contextValue.current }, children); }; return ContextProvider;};export function createContext(defaultValue) { const context = createContextOrig({ [CONTEXT_VALUE]: { /* "v"alue */ v: { current: defaultValue }, /* "l"isteners */ l: new Set(), }, }); context[ORIGINAL_PROVIDER] = context.Provider; context.Provider = createProvider(context.Provider); delete context.Consumer; // no support for Consumer return context;}对原始的createContext包一层,同时为了避免value的意外更新造成消费者的不必要re-render,将传递给原始的createContext的value通过uesRef进行存储,这样在React内部对比新旧value值时就不会再操作re-render(后续value改变后派发更新时就需要通过listener进行re-render了),最后返回包裹后的createContext给用户使用。useContextSelector接下来看下简化后的useContextSelector:export function useContextSelector(context, selector) { const contextValue = useContextOrig(context)[CONTEXT_VALUE]; const { /* "v"alue */ v: { current: value }, /* "l"isteners */ l: listeners } = contextValue; const selected = selector(value); const [state, dispatch] = useReducer( (prev, action) => { if ("v" in action) { if (Object.is(prev[0], action.v)) { return prev; // do not update } const nextSelected = selector(action.v); if (Object.is(prev[1], nextSelected)) { return prev; // do not update } return [action.v, nextSelected]; } }, [value, selected] ); useLayoutEffect(() => { listeners.add(dispatch); return () => { listeners.delete(dispatch); }; }, [listeners]); return state[1];}核心逻辑:每次渲染时,通过selector和value获取最新的selected同时将useReducer对应的dispatch添加到listeners当value改变时,就会执行listeners中收集到dispatch函数,从而在触发reducer内部逻辑,通过对比value和selected是否有变化,来决定是否触发当前组件的re-render在reactv18下的bug回到上面的case在reactv18的表现和在原始Context的表现几乎一样,每次都会触发所有消费者的re-render。再看use-context-selector内部是通过useReducer返回的dispatch函数派发组件更新的。接下来再看下useReducer在reactv18和v17版本到底有什么不一样呢?看个简单的case:import React, { useReducer } from "react";const initialState = 0;const reducer = (state, action) => { switch (action) { case "increment": return state; default: return state; }};export const App = () => { console.log("UseReducer Render"); const [count, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( Count = {count} dispatch("increment")}>Inacrement );};简单描述下:多次点击按钮「Inacrement」,在react的v17和v18版本分别会有什么表现?先说结论:v17:只有首次渲染会触发App组件的render,后续点击将不再触发re-renderv18:每次都会触发App组件的re-render(即使状态没有实质性的变化也会触发re-render)❝这就要说到【eagerstate策略】了,在React内部针对多次触发更新,而最后状态并不会发生实质性变化的情况,组件是没有必要渲染的,提前就可以中断更新了。❞也就是说useReducer内部是有做一定的性能优化的,而这优化会存在一些bug,最后React团队也在v18后移除了该优化策略(注:useState还是保留该优化),详细可看该相关PRRemoveusereducereagerbailout。当然该PR在社区也存在一些讨论(Bug:useReducerandsamestateinReact18),毕竟无实质性的状态变更也会触发re-render,对性能还是有一定影响的。回归到useContextSelector,无优化版本的useReducer又是如何每次都触发组件re-render呢?具体原因:在上面useReducer中,是通过Object.is判断value是否发生了实质性变化,若没有,就返回旧的状态,在v17有优化策略下,就不会再去调度更新任务了,而在v18没有优化策略的情况下,每次都会调度新的更新任务,从而引发组件的re-render。通过useSyncExternalStore优化通过分析知道造成re-render的原因是使用了useReducer,那就不再依赖该hook,使用reactv18新的hookuseSyncExternalStore来实现useContextSelector(优化后的case4)。export function useContextSelector(context, selector) { const contextValue = useContextOrig(context)[CONTEXT_VALUE]; const { /* "v"alue */ v: { current: value }, /* "l"isteners */ l: listeners } = contextValue; const lastSnapshot = useRef(selector(value)); const subscribe = useCallback( (callback) => { listeners.add(callback); return () => { listeners.delete(callback); }; }, [listeners] ); const getSnapshot = () => { const { /* "v"alue */ v: { current: value } } = contextValue; const nextSnapshot = selector(value); lastSnapshot.current = nextSnapshot; return nextSnapshot; }; return useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot);}实现思路:收集订阅函数subscribe的callback(即useSyncExternalStore内部的handleStoreChange)当value发生变化时,触发listeners收集到的callback,也就是执行handleStoreChange函数,通过getSnapshot获取新旧值,并通过Object.is进行对比,判断当前组件是否需要更新,从而实现了useContextSelector的精确更新当然除了useReducer对应的性能问题,use-context-selector还存在其他的性能,感兴趣的朋友可以查看这篇文章从0实现use-context-selector。同时,use-context-selector也是存在一些限制,比如说不支持Class组件、不支持Consumer…❝针对上述文章中,作者提到的问题二和问题三,个人认为这并不是use-context-selector的问题,而是React底层自身带来的问题。比如说:问题二,React组件是否re-render跟是否使用了状态是没有关系的,而是和是否触发了更新状态的dispatch有关,如果一定要和状态绑定一起,那不就是Vue了吗。对于问题三,同样是React底层的优化策略处理并没有做到极致这样。❞总结回到ReactContext工作原理来看,只要有消费者订阅了该Context,在该Context发生变化时就会触达所有的消费者。也就是说整个工作流程都是以Context为中心的,那只要把Context拆分的粒度足够小就不会带来额外的渲染负担。但是这样又会带来其他问题:ContextProvider会嵌套多层,同时对于粒度的把握对开发者来说又会带来一定的心智负担。从另一条路出发:Selector机制,通过选择需要的状态从而规避掉无关的状态改变时带来的渲染开销。除了社区提到的use-context-selector,React团队也有一个相应的RFC方案RFC:Contextselectors,不过这个RFC从19年开始目前还处于持续更新阶段。最后,对于ReactContext的使用,个人推荐:「不频繁更改的全局状态(比如说:自定义主题、账户信息、权限信息等)可以合理使用Context,而对于其他频繁修改的全局状态可以通过其他数据流方式维护,可以更好的避免不必要的re-render开销」。
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