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安装1.下载FBXPythonSDK官网地址,根据你的操作系统,下载相应的FBXSDK2020.3.4Pythonexe文件。2.安装执行下载的文件fbx202034_fbxpythonsdk_win.exe,安装完的程序路径我的是D:\ProgramFiles\Autodesk\FBX\FBXPythonSDK\2020.3.4。里面有个Python的whl包,还有个samples文件夹,这个也有用。安装whl:pipinstallfbx-2020.3.4-cp310-none-win_amd64.whl使用1.加载模型把上面提到的samples文件夹中的FbxCommon.py文件复制到你的Python程序目录。importFbxCommonfilename=""#文件路径manager,scene=FbxCommon.InitializeSdkObjects()#初始化FbxCommon.LoadScene(manager,scene,filename)#加载场景2.FbxScene和FbxNode场景是节点组成的树状结构。FbxScene 有个根节点,节点通过 GetChild 方法获取子节点。root_node=scene.GetRootNode()foriinrange(root_node.GetChildCount()): node=root_node.GetChild(i) 由此,可以获取每个节点defmake_tree(scene): defget_child(parent_node): child_count=parent_node.GetChildCount() tree={} foriinrange(child_count): child_node=parent_node.GetChild(i) tree[child_node.GetName()]=get_child(child_node) returntree root_node=scene.GetRootNode() tree=get_child(root_node) 3.遍历和处理FBX节点在上一节中,我们定义了make_tree函数来递归地获取FBX场景中的所有节点,并将它们组织成一个树状结构。这个树状结构可以方便地让我们遍历、查询和修改节点。接下来,我们将进一步探讨如何处理这些节点。3.1遍历节点树有了make_tree函数生成的节点树,我们可以使用递归函数来遍历它:deftraverse_tree(tree,indent=""):forname,child_treeintree.items():print(f"{indent}{name}")traverse_tree(child_tree,indent+"")#使用前面定义的make_tree函数获取节点树tree=make_tree(scene)#遍历并打印节点名称traverse_tree(tree)3.2处理节点属性FBX节点包含了许多属性,如变换(位置、旋转、缩放)、几何形状、材质等。我们可以根据需求来读取或修改这些属性。例如,获取节点的变换信息:defget_transform(node):transform=node.EvaluateLocalTransform()#获取节点的本地变换translation=transform.GetT()#获取位移rotation=transform.GetQ()#获取旋转(四元数)scale=transform.GetS()#获取缩放returntranslation,rotation,scale#获取某个节点的变换信息node=root_node.GetChild(0)#假设我们获取第一个子节点translation,rotation,scale=get_transform(node)print(f"Translation:{translation}")print(f"Rotation:{rotation}")print(f"Scale:{scale}")3.3处理几何形状和材质如果节点包含几何形状(如网格),我们可以通过节点的GetGeometry方法来获取它。同样,如果节点有材质,我们也可以通过相应的方法来获取。处理几何形状和材质通常涉及到更复杂的操作,如读取顶点数据、索引数据、UV坐标、材质属性等。这些操作需要根据具体需求和FBX文件的结构来进行。4.保存修改后的FBX文件在对FBX文件进行读取、修改等操作后,我们可能想要保存修改后的内容。FBXSDK提供了保存场景的功能。importFbxIOSettingsimportFbxExporter#创建保存设置ios=FbxIOSettings.Create(FbxIOSettings.IOSROOT,FbxIOSettings.IOS_EXPORT)ios.SetBoolProp(FbxIOSettings.EXP_FBX_MATERIAL,True)#保存材质等信息ios.SetBoolProp(FbxIOSettings.EXP_FBX_TEXTURE,True)#保存纹理等信息#创建导出器并设置文件名exporter=FbxExporter.Create(manager,"output.fbx",ios)#导出场景ifnotexporter.Initialize(scene,-1,manager.GetIOSettings()):print("Failedtoinitializeexporter.")returnifnotexporter.Export(scene):print("Failedtoexportscene.")returnexporter.Destroy()#清理导出器资源5.结语通过本文的介绍,相信你已经对如何使用FBXSDK在Python中加载、处理和保存FBX文件有了初步的了解。FBXSDK提供了丰富的功能和强大的灵活性,可以满足各种3D模型处理需求。当然,要深入掌握它还需要更多的实践和学习。希望本文能为你的学习之旅提供一个良好的起点。
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