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3dmax灯怎么做 – 3dmax吊灯制作

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发表于 昨天 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
效果 图文教程 01 在前视图创建一个球体,如图所示。 02 点击鼠标右键把球体【转换为NUBRS】,如图所示。 03 单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,开启【创建曲面上的点曲线】如图所示。 04 点再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,继续多次单击,如图所示。 觉的线差不多了,右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。 05 进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面选中刚才绘制的曲线。接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】,如图所示。 06 回到NURBS曲面层级,选中球体,按delete键删除球体,如下图所示。 07 在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视口启用】,勾选【径向】设置厚度(渲染时观察藤条的粗细调节厚度值),并使用旋转工具,按住shift键旋转,实例复制(多复制几个),如图所示。 08 在曲线中心,创建一个vray灯光,类型为【球体】,色温为4000k,如图所示。 09 再在顶视图中创建一个【圆柱体】,把圆柱体移动到曲线底部,如同所示。 10 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,把漫反射改为黄色,把调好的材质球拖到曲线上,如图所示。 再选择一个空白材质球,在漫反射中添加一个木纹贴图,如图所示。 把调好的材质球拖到圆柱体底座上,如图所示。 11 创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。 12 点击渲染,最终如图所示。  
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