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3dmax光域网参数设置(3dmax打VR灯光步骤)

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发表于 昨天 12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax疯狂模渲大师在做效果图的灯光设计,有什么好的技巧吗? 食住玩本讲内容是第八章8.1小节——创建灯光的操作步骤教程:VR灯光、VR太阳、点光源、VRIES、泛光灯、平行光、CR灯光、CR太阳、VR太阳、VR太阳、隐藏显示、选择同类。 第一部分、VR灯光。在3dmax效果图行业中,VR灯光使用得还是较为普遍的。VR灯光按钮下,包含了VRAY面光、VRAY球光、VRAY半球、选同类。其中的VRAY面光,又被效果图行业惯称为片灯、面光源、平面光源。 先从VRAY面光开始说吧! 步骤1、以室内设计为例,随便在一个窗户的外面。操作VR灯光下VRAY面光的时候,以前视图/后视图/左视图/右视图等这样的正视图环境,VRAY面光才更好操作。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 步骤2、进入窗户的正视图,比如窗户的正立面,然后点击VR灯光——VRAY面光按钮。鼠标左键从窗户的最左上边,画到窗户的最右下边去。 步骤3、如图所示,很明显能看出来VRAY面光框住、覆盖了整个窗户。 步骤4、还要记得回到顶视图,把刚才创建的VR灯光,移动到离窗户不远处,毕竟是模拟真实的室外光源环境。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 值得一提的是,VR面光不仅可用于室外、窗户往里照,它还可以在室内场景里,作为主吊灯往下照射、作为片灯照明,还能作为摄像机前面的辅助光源,等等。 步骤5、VR球光,是下面要介绍的,主要用于摆在场景中间、以便照明整体空间。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 步骤6、点击VR灯光——VRAY半球,到顶视图合适位置,创建一个。选中创建的VRAY半球灯光,然后到透视图中,右击移动变换按钮,偏移:世界下的Z值输入:1000(球光参考数值)。 注意:搞清楚半球光的照射范围,再决定半球光的高度。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 二、VR太阳——VRAY太阳按钮,在顶视图需要太阳光的位置,创建VRAY太阳。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 还要记得把在顶视图创建好的太阳光,从地上往上移动到高空,才能尽量模拟真实太阳照射的实际环境。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 三、点光源。点击创建灯光——点光源按钮,在正视图(前后左右都是正视图),从上往下创建。如图所示,上面的是光源(有些是圆球、有些是扁头、有些是尖的——光域网),最底下黄矩形的是光照射的目标位置。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 四、VRIES按钮,其实就是VRAY版的点光源。所以,VRIES的操作步骤,和上面的三是一样的。 五、泛光灯按钮的操作步骤,灯光主菜单——创建灯光——泛光灯——到效果图场景合适的位置,点击一下,就能创建出泛光灯了。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 六、点击平行光按钮——顶视图创建时,还需要到正视图或透视图中,将平行光的光源移到高空。如果直接正视图中创建平行光,就不需要顶视图中移动光源的那个步骤。 平行光,在3dmax效果图设计而言,其实就是普通的太阳光。VR太阳是平行光的VR版,不太懂VR太阳的,就使用平行光作为模拟太阳光环境即可。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光? 七、CR灯光,分为corona面光、corona球光。CR的面光、球光的操作技巧和意义,和VR的面光、球光,如出一辙。 八、CR太阳,与VR太阳是一个意思。 九、隐藏显示按钮,可以快速对效果图场景中所有灯光进行隐藏/显示,效力等同于shift+l这个组合键。 十、选择同类按钮,需要先选中一个光源,再点击该按钮,就能选择所有同类光源。不过需要注意的是,如果同类光源与其他3D几何体、图形等模型成组了,也会被视为同类对象被选中。 以下动画操作过程,将以上所有图文步骤全部演示出来,希望广大设计师也能像食住玩这样,轻松应对3dmax效果图软件。 疯狂模渲大师:在做效果图的灯光设计时,3dmax疯狂模渲大师要怎么创建灯光?  
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