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自动埋点核心原理揭秘

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发表于 2024-9-20 03:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言项目上线几天后,产品同学突然向你要一个需求文档内没有,但很重要的埋点,怎么办?是不是又到了甩锅的时间了?为了避免这种情况,且鉴于我司"没有落地的决策是垃圾"的精神,我们产出了这个自动埋点工具。调研现在业界有很多数据采集的厂商,像Heap、GrowingIo、神策等。也都提出了可视化埋点、无埋点等方案,其中可视化埋点是需要圈选的,并不能满足我们的需求。而无埋点方案也分很多种,一种是保存所有用户点击的xpath,然后交由后端进行分析,另一种是分析所有标签,收集所有的控件,当用户点击到控件后进行发送。这两种方案虽然能解决我们一部分问题,但是功能还远远不够,暴露的问题也很多,像:不能灵活的自定义属性传输时效差数据可靠性欠佳服务器和网络传输压力更大等问题至此业界暂时没有一个完美的方案解决这个问题。所以我们抛弃了上述所有方案,决定实现一套更优的方案-自动埋点。以往大家思想都是从页面结构出发,而我们是直接基于事件的角度来实现的。下面就来聊一聊我们实现的核心方法关键技术丰富的配置项事件捕获埋点发送配置项一个功能强大的库,少不了丰富的配置功能。我们的配置项主要分为使用范围、自定义上报事件、路由配置、页面类型等等。其中使用范围,我们控制了发送埋点是项目级的还是页面级的。自定义上报事件是用来区分具体上报曝光还是点击或者其他埋点的。路由配置支持hash和history类型。页面类型主要是用来控制发送参数时,参数组合格式配置等等。具体实现暂不展开说明,也非本文重点,接下来我们说一下这个方案的核心模块事件捕获首先我们知道,项目中埋点上报大体分为:曝光点击模块曝光关闭...那我们完全可以捕捉到这些事件,并触发埋点就可以达到我们的目的了,接下来我们逐个分析。曝光埋点曝光埋点我将其分为三种:直接进入全新页面SPA项目的页面跳转后的页面当前页面隐藏后再唤出的情况第一种的解决方案:前期实现,认为加载了这个js,就算是曝光了,但是后期因为业务复杂度问题,用户状态繁多,我们将其放置到首个接口请求后进行发送,这样就可以让统计更精细化,也更符合PM的预期。第二种的解决方案:hash路由:我们可以通过监听hashchange解决history路由:我们对pushState和replaceState等原生事件进行了重写,直接上代码let that = this;let reWrite = function (type) {  let real = history[type];  return function () {    let realFun = real.apply(this, arguments);    let newEvent = new Event(type + 'AutoLego');    newEvent.arguments = arguments;    window.dispatchEvent(newEvent);    return realFun;  };};history.pushState = reWrite('pushState');history.replaceState = reWrite('replaceState');window.addEventListener('replaceStateAutoLego', function (e) {  that.skipRouterCommon();});window.addEventListener('pushStateAutoLego', function (e) {  that.skipRouterCommon();});在执行原生的pushState和replaceState之后调用我们自定义事件pushStateAutoLego和replaceStateAutoLego,来达到发送埋点的目的第三种的解决方案:这个比较简单,就是监听visibilitychange事件,来发送埋点document.addEventListener('visibilitychange', () => {  if (document.visibilityState === 'visible') {    that.showLego();  }});点击埋点为了更加精准的发送埋点,满足实时性、自定义属性、可靠性等特点,这边采用重写addEventListener方法并配合当前点击DOM节点的属性来进行实现,,部分代码逻辑// 扩展监听事件Element.prototype.realAddEventListener = Element.prototype.addEventListener;Element.prototype.addEventListener = function (a, b, c) {  if (a === 'click') {    this.realAddEventListener(a, reWriteClick(b), c);  } else {    this.realAddEventListener(a, b, c);  }};// 扩展移出监听事件Element.prototype.realRemoveEventListener =  Element.prototype.removeEventListener;Element.prototype.removeEventListener = function (a, b, c) {  if (a === 'click') {    this.realRemoveEventListener(a, reWriteClick(b), c);  } else {    this.realRemoveEventListener(a, b, c);  }};其中只针对click事件进行了重写,在执行真正的点击回调函数b之前,进行数据处理并发送埋点。这样就实现了针对真实的点击事件进行捕捉,避免了收集大量的无效点击和自定义属性等问题,也不用做定时发送这样的逻辑来影响性能了。模块曝光模块曝光顾名思义,就是只某个模块展现,就会发送一个展现埋点。通常应用在不同状态展示不同模块的情况。遗憾的是,因为技术有限,我还无法将其完全自动化,只能做到半自动化(⊙︿⊙),如果大家有更好的方法,希望大家不吝赐教。下边说一下,我实现的具体方法。我针对要曝光的模块,在dom上做了一个标记autolego-,当dom发生变化时,匹配到这个标记的时候,发送埋点,具体实现如下:// 代码略有删减let that = this;var MutationObserver = window.MutationObserver;function dfs(item) {  if (item.id.indexOf('autolego-') > -1) {    that.showElLego(item);  }  if (item.childNodes) {    item.childNodes.forEach((childItem) => {      dfs(childItem);    });  }}var observer = new MutationObserver(function (mutations, observer) {  mutations.forEach((item) => {    dfs(item.target);  });});observer.observe(document.body, {  subtree: true,  childList: true,  attributes: true,});从代码中,大家可以发现,核心点只有两个,其中一个是利用了MutationObserver方法,另一个是对DOM树进行了深度遍历。关闭因为浏览器的兼容问题的存在,关闭事件这边分别采用onpagehide和onbeforeunload对IOS和其他系统来区分实现if (!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)) {  window.onpagehide = () => {    this.unLoadLego();  };} else {  window.onbeforeunload = () => {    this.unLoadLego();  };}事件捕获我们暂且说到这里,延伸这个思路,我们还可以做的更多,数据更加全面准确。发送在发送埋点这里大家需要注意一下,像关闭埋点,如果页面关闭过快,我们的埋点会被abort掉,所以这里推荐大家用ajax来实现,如果对兼容性要求不高,也可以用navigator.sendBeacon来实现,这个方法主要是为了满足统计和诊断代码而生的,也希望以后兼容性能越来越好。if (navigator.sendBeacon) {  var fd = new FormData();  fd.append('legoType', 'autoLego');  navigator.sendBeacon(`https://${urlPath}`, fd);}效果如图可见,当点击banner的时候,自动发送了点击埋点,同时触发了关闭页面的埋点,以及进入到下个页面的曝光埋点。与此同时,在backup区域,也带上了更多信息,数据更加的全面精准。备注:效果是通过我们的可视化埋点平台演示的,后期有机会我们也会介绍,敬请期待总结通过上面的介绍,相信大家已经对自动埋点的核心技术已经很清楚了。其实就是针对原生方法的重写来实现同步发送埋点的效果。相较于市面上的无埋点方案,自动埋点的可控性,可扩展性也是非常有优势的。关于自动埋点暂时只写到这里啦,虽然有些功能还有欠缺,但我相信,不断迭代扩展是肯定可以替代掉手动埋点的。不对的地方也希望大家多多指正,一起进步~
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