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解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码

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发表于 2024-9-13 11:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
💂个人网站:【摸鱼游戏】【神级代码资源网站】【海拥导航】🤟一站式轻松构建小程序、Web网站、移动应用:👉注册地址🤟基于Web端打造的:👉轻量化工具创作平台💅想寻找共同学习交流,摸鱼划水的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】在这篇文章中,我们将逐段解析一个简单的“吃豆人”游戏代码,帮助大家理解其中的实现逻辑。这款游戏通过HTML5的元素和JavaScript来开发,虽然代码量不大,但它展示了如何实现一个基础的小游戏。本文将逐步介绍游戏的代码构成,带大家一同揭开其背后的秘密。游戏概述与核心逻辑“吃豆人”游戏是一款经典的街机游戏。在这个简化版的实现中,玩家控制一个黄色的圆形(吃豆人)在画布上移动,目标是吃掉随机生成的红色豆子。每当吃豆人与豆子发生碰撞,豆子的位置会重新生成,等待玩家再次捕捉。案例体验地址:https://haiyong.site/moyu/dou.html游戏案例汇总:https://haiyong.site/moyu/源码下载如果大家希望深入研究代码,可以通过以下链接下载完整的源码百度网盘:https://pan.baidu.com/s/10v7IhG1js4beKnsmQ9vL1Q?pwd=0520夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/3c0d205bbdcb1.设置画布首先,我们需要在网页上设置一个画布来绘制游戏的所有元素。这部分代码设置了画布的大小,并获取了绘图的上下文。constcanvas=document.getElementById('gameCanvas');constctx=canvas.getContext('2d');canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.innerHeight;1234解释:canvas获取了HTML中的元素,这是游戏的画布。ctx是获取到的2D绘图上下文,所有的图形绘制都通过它来完成。canvas.width和canvas.height将画布的宽度和高度设置为窗口的大小,以确保游戏在不同设备上能够全屏显示。2.定义玩家和豆子接下来,我们定义玩家(吃豆人)和豆子在游戏中的属性。这包括它们的初始位置、尺寸、速度等等。letplayer={x:canvas.width/2,y:canvas.height/2,radius:20,speed:5,dx:0,dy:0};letbean={x:Math.random()*canvas.width,y:Math.random()*canvas.height,radius:10};1234567891011121314解释:player对象代表吃豆人,包含了位置(x和y)、半径(大小)、速度(speed),以及当前的移动方向(dx和dy)。bean对象代表游戏中的豆子,它的初始位置是随机的,通过Math.random()来设置在画布上的随机位置。3.绘制玩家和豆子现在我们需要在画布上绘制玩家和豆子。通过以下函数,每次更新时我们都绘制这些元素。functiondrawPlayer(){ctx.beginPath();ctx.arc(player.x,player.y,player.radius,0,Math.PI*2);ctx.fillStyle='yellow';ctx.fill();ctx.closePath();}functiondrawBean(){ctx.beginPath();ctx.arc(bean.x,bean.y,bean.radius,0,Math.PI*2);ctx.fillStyle='red';ctx.fill();ctx.closePath();}123456789101112131415解释:drawPlayer()函数使用ctx.arc在画布上绘制一个圆形,代表吃豆人,并设置其颜色为黄色。drawBean()函数同样使用ctx.arc绘制一个圆形,代表豆子,颜色为红色。4.更新游戏状态为了让游戏动起来,我们需要在每一帧更新玩家的位置,并重新绘制画布。这通过一个循环来实现。functionupdate(){ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);drawPlayer();drawBean();player.x+=player.dx;player.y+=player.dy;requestAnimationFrame(update);}12345678解释:ctx.clearRect用于清除上一帧的画布内容,避免残影。player.x+=player.dx和player.y+=player.dy更新玩家的位置,使得玩家可以根据当前的方向和速度移动。requestAnimationFrame(update)实现一个动画循环,不断调用update()以重绘画布。5.处理键盘输入为了控制玩家的移动,我们需要监听键盘事件,当按下或释放方向键时,更新玩家的移动方向。functionmoveRight(){player.dx=player.speed;}functionmoveLeft(){player.dx=-player.speed;}functionmoveUp(){player.dy=-player.speed;}functionmoveDown(){player.dy=player.speed;}functionkeyDown(e){if(e.key==='Right'||e.key==='ArrowRight'){moveRight();}elseif(e.key==='Left'||e.key==='ArrowLeft'){moveLeft();}elseif(e.key==='Up'||e.key==='ArrowUp'){moveUp();}elseif(e.key==='Down'||e.key==='ArrowDown'){moveDown();}}functionkeyUp(e){if(e.key==='Right'||e.key==='ArrowRight'||e.key==='Left'||e.key==='ArrowLeft'){player.dx=0;}elseif(e.key==='Up'||e.key==='ArrowUp'||e.key==='Down'||e.key==='ArrowDown'){player.dy=0;}}document.addEventListener('keydown',keyDown);document.addEventListener('keyup',keyUp);12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637解释:moveRight()、moveLeft()、moveUp()和moveDown()控制玩家的移动方向,通过改变dx和dy的值来实现。keyDown(e)监听键盘按下事件,根据按键的不同,调用不同的移动函数。keyUp(e)监听键盘释放事件,当玩家松开方向键时,停止移动。6.检测碰撞最后,我们需要检测吃豆人与豆子的碰撞,当碰撞发生时,游戏应该执行相应的逻辑,比如重新生成一个豆子。functiondetectCollision(){constdist=Math.hypot(player.x-bean.x,player.y-bean.y);if(dist
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