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python烟花代码Python烟花代码matplotlib实现烟花代码pygame实现烟花代码一pygame实现烟花代码二Python烟花代码在Python中,我们可以通过各种库来模拟烟花的动画效果。虽然Python本身并不是为图形动画设计的语言,但我们可以利用像matplotlib或pygame这样的库来创建一些有趣的可视化效果。matplotlib实现烟花代码首先,确保你已经安装了matplotlib库。如果没有,可以通过pip来安装:pipinstallmatplotlib1接下来,我们将编写一个简单的脚本,通过随机生成的粒子来模拟烟花爆炸的过程。importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.animationasanimation#设置画布大小fig,ax=plt.subplots(figsize=(8,8))ax.set_xlim([-1,1])ax.set_ylim([-1,1])ax.set_aspect('equal')ax.axis('off')#初始化烟花粒子num_particles=200particles=np.zeros((num_particles,2))velocities=np.random.normal(size=(num_particles,2))*0.01colors=np.random.rand(num_particles,3)#烟花爆炸模拟函数defexplode(frame):globalparticles,velocities,colors#更新粒子位置particles+=velocities#重力加速度velocities[:,1]-=0.01#粒子位置限制和速度重置particles[particles[:,0]**2+particles[:,1]**2>1,:]=0velocities[particles[:,0]**2+particles[:,1]**2>1,:]=np.random.normal(size=(np.sum(particles[:,0]**2+particles[:,1]**2>1),2))*0.01#清除之前的粒子ax.clear()#绘制新的粒子位置sc=ax.scatter(particles[:,0],particles[:,1],color=colors,s=50)#更新散点图的颜色sc._offsets3d=(particles[:,0],particles[:,1],np.zeros(num_particles))returnsc,#创建动画ani=animation.FuncAnimation(fig,explode,frames=200,interval=50,blit=True)#显示动画plt.show()1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647这个代码片段使用matplotlib创建了一个简单的动画,模拟了烟花爆炸的效果。首先,我们初始化了一些粒子,并为它们设置了随机的初始速度和颜色。然后,我们定义了一个explode函数,这个函数在每一帧更新粒子的位置,并考虑重力加速度。当粒子超出设定的范围时,它们的位置会被重置到原点,并赋予新的随机速度,以模拟新的烟花爆炸。FuncAnimation函数用来创建动画,frames=200指定了动画的总帧数,interval=50表示每帧之间的时间间隔(毫秒)。blit=True表示只重绘改变的部分,这可以提高动画的渲染效率。最后,plt.show()函数用来显示动画。请注意,这只是一个非常基础的示例,真实的烟花效果可能需要考虑更多的物理因素,比如空气阻力、风力影响等,并且可能需要更复杂的算法来生成更逼真的粒子运动和颜色变化。此外,你也可以使用其他库(如pygame或pyopengl)来创建更复杂的烟花动画。pygame实现烟花代码一首先,我们需要安装pygame库。如果你还没有安装,可以通过pip进行安装:pipinstallpygame1接下来,我们编写一个简单的烟花模拟程序:importpygameimportrandom#初始化pygamepygame.init()#设置窗口大小WIDTH,HEIGHT=800,600screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))#设置颜色WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)#烟花类classFirework:def__init__(self):self.x=random.randint(0,WIDTH)self.y=HEIGHTself.size=random.randint(2,6)self.vel_y=-random.randint(5,15)self.colors=[(random.randint(128,255),random.randint(128,255),random.randint(128,255))for_inrange(self.size)]self.particles=[pygame.Rect(self.x,self.y,1,1)for_inrange(self.size)]defupdate(self):self.y+=self.vel_yself.vel_y+=0.2fori,particleinenumerate(self.particles):particle.x=self.x+random.uniform(-5,5)*self.sizeparticle.y=self.y+random.uniform(-5,5)*self.sizeparticle.width=random.uniform(0.5,2)particle.height=random.uniform(0.5,2)defdraw(self,screen):forparticle,colorinzip(self.particles,self.colors):pygame.draw.ellipse(screen,color,particle)#游戏主循环running=Truefireworks=[]clock=pygame.time.Clock()whilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseelifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_SPACE:fireworks.append(Firework())screen.fill(BLACK)forfwinfireworks:fw.update()fw.draw(screen)#如果烟花飞出屏幕,则移除iffw.y
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